Tecnología & Ciencia 📡
IT Joven: un evento tecnológico para jóvenes en Tecnópolis que se extenderá durante cinco días
El evento cuenta con una variada grilla de conferencias y talleres dictados por los principales referentes del sector, experiencias para entrar en contacto con las últimas tendencias y la presentación de artistas como La Joaqui, Rusherking, Lit Killah, FMK, Ángela Torres y más invitados sorpresa.
La feria IT Joven destinada a promover el interés sobre los últimos avances de la tecnología y la innovación en jóvenes que empiezan a integrarse al mundo digital se desarrollará entre mañana y el domingo en el Parque Tecnópolis, ubicado en la localidad bonaerense de Villa Martelli, con entrada libre y gratuita, se informó oficialmente.
El evento cuenta con una variada grilla de conferencias y talleres dictados por los principales referentes del sector, experiencias para entrar en contacto con las últimas tendencias y la presentación de artistas como La Joaqui, Rusherking, Lit Killah, FMK, Ángela Torres y más invitados sorpresa.
«La iniciativa tiene como objetivo brindar herramientas y abrir la puerta a las distintas posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo individual, colectivo e inclusivo de los jóvenes. IT Joven es un espacio para enterarse de las nuevas oportunidades y prepararse para el futuro», indicó la Jefatura de Gabinete a través de un comunicado.
Julia Epstein, directora ejecutiva del Instituto Nacional de Juventudes, subrayó que el área tecnológica es «estratégica para la Argentina» y señaló que «desde el Estado Nacional, a través del Injuve, se desplegaron políticas públicas que reconocen ese rol clave y que buscan potenciar y articular el área con el sector privado, académico y público».
«La feria IT Joven busca acercar todas las herramientas que ofrecen la tecnología y la innovación para crecer, proyectar y disfrutar nuestras vidas», sostuvo Epstein.
Por su parte, Micaela Sánchez Malcolm, secretaria de Innovación Pública, también dependiente de la Jefatura de Gabinete, expresó: «Las y los jóvenes van a tener la oportunidad de mejorar el acceso, las capacidades, habilidades y oportunidades de uso de las tecnologías de información y comunicación, además de encontrar una potente oportunidad de desarrollo profesional en este sector».
Además, agregó que se trata de «una oportunidad histórica de impulsar el desarrollo de esta industria» y destacó que no hay mejor forma de hacerlo que «a través de la promoción de capacitaciones, charlas y talleres que se van a ofrecer en la Feria».
El evento se enfocará en construir un espacio único para que los interesados puedan presentar sus proyectos de desarrollo individual, y también laboral, en el marco de una amplia gama de herramientas.
«Lo que nos estaba faltando era un lugar para conocer todos los caminos profesionales y vocacionales que se abren», apuntó Epstein.
Los jóvenes podrán acceder a talleres especiales en tecnología, participar de workshops con empresas, instituciones educativas y ONGs.
También se realizarán charlas y conferencias con personalidades destacadas del sector y se incluirán distintos ejercicios que pondrán a prueba habilidades a través de una gran variedad de propuestas.
La Secretaría de Innovación Pública indicó que este evento «es, además, una motivación extra para abordar las brechas de género en el universo de la tecnología, en la que a nivel mundial la representación de mujeres en las empresas ronda el 28%, y en las posiciones de toma de decisiones baja al 8%».
«Las mujeres y diversidades están absolutamente subrepresentadas en la industria y eso nos obliga a impulsar la participación de mujeres en tecnología», puntualizó Sánchez Malcolm.
Según el informe, la feria tendrá entrada libre y gratuita y tendrá una agenda de actividades que se extenderá durante los cinco días que dura, sobre diferentes temáticas como formación de desarrolladores y programadores, cuidado de datos personales e identidad digital, tecnologías financieras (criptomonedas, contratos inteligentes y billeteras virtuales), tecnología y cambio climático y cómo aprovechar los nuevos desarrollos para mitigar el daño al planeta.
Estarán presentes empresas privadas, organizaciones, universidades, entes y programas estatales, que promocionarán actividades vinculadas al desarrollo de software, producción y ensamblaje de hardware, tecnología e innovación, entre otras.
Habrá una sala de E-sports para desarrollar partidas de juegos online (League Of Legends, Minecraft, GTA, etc.), un espacio inmersivo para conocer cómo se aplica la realidad aumentada en distintas industrias (medicina, cine, tecnología), otro de videobooth 360°, con la ambientación de una cabina especial que hará alusión a un streaming vía Twitch.
En tanto, en las conferencias contarán en primera persona las experiencias de adaptación de negocios o actividades a nuevas tecnologías Mario Pergolini, Nico Occhiatto, Fabricio Ballarini, Eial Moldavsky, Martina Rúa y Santiago Bilinski, entre otros.
Además, se expondrá sobre la tecnología como mayor herramienta de cambio, y los desafíos del mundo virtual en la seguridad de los usuarios.
Lucía Fainboim, directora de Educación en Faro Digital, tendrá a cargo la disertación sobre los peligros de la virtualidad y se expondrán algunas problemáticas vividas en este aspecto y las necesidades en torno a la cultura digital de las infancias y adolescencias
También se abordarán las innovaciones para el trabajo en equipos virtuales, un fenómeno de la metodología laboral que se expandió desde la pandemia del coronavirus, a cargo de Juan Pablo Romero Barenghi y Facundo Saralegui, ambos representando a la Cisco Systems, empresa global experta en ciberseguridad.
También habrá exposiciones sobre igualdad de género y desafíos y oportunidades de la Inteligencia Artificial, a cargo de Soledad Dematteo, vicepresidenta Sr de Desarrollo de productos de Mercado Libre, en el primer caso, y de Marcelo Rinesi el segundo, que explicará «Cómo hacer hablar a los muertos y otros trucos con Inteligencia Artificial».
Diversidad
La hija de Elon Musk destruyó un robot de su padre: «Fueron diseñados para obedecer, yo no»
La hija de Elon Musk protagonizó la campaña «Born to Disobey» de la marca Desigual arrastrando y golpeando un robot de apariencia similar a los humanoides de Tesla. La puesta convierte la desobediencia en manifiesto y vuelve a exponer la fractura pública entre Wilson y el magnate que construyó un emporio sobre la promesa de la obediencia mecánica.
Vivian Wilson agarró un palo de golf, le pegó a un robot y le dijo al mundo que no piensa obedecer. La frase que cierra la campaña Born to Disobey («Nacida para desobedecer») de la marca española Desigual es tan simple como contundente: «Él fue diseñado para obedecer, yo no.»
El robot en cuestión tiene la apariencia de los humanoides que fabrica Tesla, la empresa de su padre. La que lo arrastra, lo golpea y lo convierte en accesorio de moda es la hija que en 2022 cambió legalmente su nombre para borrar el apellido Musk de su identidad.
Vivian Wilson, hija de Elon Musk y Justine Wilson, se declaró transgénero en 2020 y dos años después tramitó ante la Justicia el cambio de nombre y apellido, con el argumento explícito de que no quería mantener ningún vínculo con su padre. Desde entonces construyó una presencia pública propia dentro de la comunidad LGBTIQ+, con apariciones en redes sociales, entrevistas y ahora una campaña de moda internacional que usa el universo empresarial de Musk como telón de fondo para una crítica que excede lo familiar.
La campaña: desobediencia como declaración política
La producción audiovisual de Born to Disobey estuvo a cargo del colectivo PSG, integrado por Yukihiro «Sho» Shoda, Pau López y Gerardo del Hierro. En las imágenes, Wilson aparece en una cancha de golf arrastrando y golpeando un robot de diseño similar a los Optimus, los humanoides que Tesla desarrolla para uso doméstico e industrial. La elección no es casual: Musk lleva años presentando a sus robots como una de las apuestas tecnológicas más ambiciosas de la compañía, y la imagen de su hija maltratando uno de ellos condensa en pocos segundos el distanciamiento generacional, político e identitario entre ambos.
La campaña no ataca directamente a Musk por su nombre, pero el lenguaje visual habla solo. El robot que obedece órdenes funciona como metáfora de lo que Wilson rechaza: un sistema diseñado para controlar, clasificar y someter. La propia marca lo explicita al elegir el concepto de la desobediencia como valor central de su temporada, con Wilson como rostro y como argumento.
La ruptura con Musk: identidad, transfobia y dinero
El distanciamiento entre Wilson y su padre tiene historia y tiene motivos públicos. Musk ha expresado en múltiples ocasiones su rechazo a las políticas de inclusión trans, criticó los tratamientos de afirmación de género para menores y llegó a decir que la ideología «woke» le «mató» a su hijo, en referencia a Vivian. La joven respondió en varias entrevistas con una precisión que no deja lugar a interpretaciones: no quiere su apellido, no quiere su dinero y no quiere su mundo.
En una entrevista con la revista Cosmopolitan, Wilson afirmó que la relación con su padre «es parte de mi historia, pero no define mi futuro» y cuestionó cómo la riqueza extrema transforma a las personas. Describió el deseo de acumular poder como un ciclo de codicia que teme reproducir y señaló que crecer en un entorno de recursos ilimitados no equivale a crecer en un entorno de libertad. «El dinero puede comprarte obediencia. La identidad, no», fue la lectura que muchos usuarios hicieron de la campaña en redes sociales al viralizarse las imágenes.
La tensión entre padre e hija se inscribe en un debate más amplio que excede la esfera familiar: Musk es hoy uno de los referentes globales de la derecha tecno-libertaria, un hombre que financia partidos de extrema derecha en Europa, que compró X (ex Twitter) para desregular la moderación de contenidos y que fue una pieza central en la campaña electoral de Donald Trump. Frente a ese perfil, la decisión de Vivian Wilson de protagonizar una campaña que ridiculiza sus robots no es solo una pelea entre padre e hija: es un posicionamiento cultural y político que usa la moda como plataforma.
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